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Bulbasaur #001
- Grama
- Veneno
Nasce uma semente em suas costas, que cresce à medida que se desenvolve.
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Ivysaur #002
- Grama
- Veneno
Quando o bulbo em suas costas cresce, perde sua estabilidade de ficar de pé.
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Venusaur #003
- Grama
- Veneno
Sua flor absorve energia solar e liberar um aroma doce que atrai presas.
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Charmander #004
- Fogo
Tem preferência por coisas quentes. Quando chove, sai vapor de sua cauda.
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Charmeleon #005
- Fogo
Tem uma natureza bárbara. Na batalha, corta com garras afiadas.
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Charizard #006
- Fogo
Cospe fogo que é quente o suficiente para derreter pedregulhos.
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Squirtle #007
- Água
Quando retrai seu pescoço, esguicha água com força vigorosa.
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Wartortle #008
- Água
Suas orelhas ajudam a nadar, e sua cauda cresce conforme envelhece.
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Blastoise #009
- Água
Esmaga seu inimigo sob seu corpo pesado para causar desmaios.
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Caterpie #010
- Inseto
Libera um fedor horrível da antena em sua cabeça para afastar inimigos.
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Metapod #011
- Inseto
Endurece sua casca para proteção enquanto evolui para Butterfree.
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Butterfree #012
- Inseto
- Voador
Pode espalhar pólen de suas asas para confundir seus adversários.
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Pichu #013
- Elétrico
Embora ainda fraco, ele pode gerar pequenas descargas elétricas.
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Pikachu #014
- Elétrico
Armazena eletricidade em suas bochechas e liberá-la em ataques poderosos.
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Raichu #015
- Elétrico
Possui uma cauda que atua como aterramento para descargas elétricas.
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Abra #016
- Psíquico
Dorme 18 horas por dia e se teletransporta para evitar perigos.
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Kadabra #017
- Psíquico
Usa seu poder psíquico para dobrar colheres e confundir inimigos.
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Alakazam #018
- Psíquico
Tem um QI de 5000 e pode lembrar de tudo que já viu.